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¿Por qué es importante el word of mouth?

boca a boca en marketing

No es la primera vez que aludimos a la afirmación de Nielsen en la que las recomendaciones de amigos y familiares influyen en el 92% de los casos en las decisiones de compra por encima de la publicidad.

El término boca a boca o word of mouth (WOM) no es nuevo sino que lleva existiendo podemos decir que desde siempre, pero ha ido evolucionando. Y en la actualidad, las redes sociales e Internet en general, se han convertido en el nuevo boca a boca. Queremos conocer las opiniones y experiencias que “viajan” por la Red sobre una determinada marca antes de dar el paso y comprar.

De acuerdo a la consultora McKinsey, este es el factor principal que está detrás del 20-50% de las decisiones de compra. Lo que ha cambiado es que ahora las conversaciones no son one-to-one sino que ahora es uno-varios por las plataformas de redes sociales y los foros.

Lo que se dice sobre una determinada marca en los medios sociales, va a influir por tanto en aquellas personas que no tienen una información o una experiencia previa en torno a un determinado producto o servicio. ¿La consecuencia? Se van a dejen llevar por la opinión del resto y van a acabar comprando aquellos que estén mejor valorados.

La presión que el “grupo”, en este caso el resto de consumidores, ejerce sobre una persona es algo que ya en los años 50 puso de manifiesto el psicólogo estadounidense, Solomon Asch. A través de su experimento, quería conocer qué es lo que mueve a las personas a actuar en contra de sus valores o creencias. ¿La respuesta?: la influencia que ejerce la opinión de los demás a la hora de exponer nuestras propias opiniones.

Volviendo al concepto word of mouth, en los últimos años está escalando posiciones en importancia en el mundo del marketing por los beneficios que este genera para las empresas.

¿Qué podemos conseguir con el boca a boca? Incrementar la equidad y percepción de la marca o crear engagement con los consumidores para que así recomienden, son algunos de los objetivos que se pueden alcanzar según el estudio State of Word of Mouth Marketing Survey 2014.

Otros datos reseñables que subraya este estudio en torno al boca a boca:

  • Influencia de las conversaciones online y offline en el 13% de las decisiones de compra.
  • Relacionado con esto, el boca a boca offline es responsable de dos tercios de las ventas y el online, de un tercio.
  • Una tercera parte de las ventas se puede atribuir al boca a boca, pues se puede decir que ésta representa un altavoz de los medios pagados (anuncios).
  • Las ventas generadas por el boca a boca representan 5 veces más que la publicidad pagada.

Factores de éxito del boca a boca

Pero para tener éxito en una estrategia de boca a boca es necesario tener en cuenta una serie de factores. En primer lugar, el boca a boca está basado en la confianza. Un consumidor confía más en la experiencia similar de otro consumidor, que en la información que una empresa lanza dentro de su estrategia de marketing y comunicación.

Por otro lado, el WOM se basa en su propio éxito. Un  mensaje adecuado puede ser compartido a lo largo de diferentes redes y comunidades. Ello puede tener un efecto positivo o negativo para las empresas, atrayendo o perdiendo clientes. Por este motivo, el tercer factor de éxito es la necesidad de gestión del boca a boca. Lo primero de todo una empresa tiene que crear conversación con sus fans para lo cual las redes sociales son el canal adecuado para generar ese ruido. Sin embargo, hay que involucrarse e interaccionar con nuestros seguidores porque si no, no conseguiremos nuestro objetivo. Tenemos que, no sólo ofrecerles contenidos de valor y escuchar lo que tienen que decir, sino también darles razones para hablar y diferentes canales para compartir los contenidos.

Todos estos datos dejan de entrever la importancia y los beneficios que el boca a boca puede generar si una marca lo tiene en cuenta dentro de su estrategia de marketing. Si el word of mouth influye en los consumidores a la hora de comprar más que la publicidad, ¿por qué no invertir en este tipo de publicidad ganada? La influencia de los consumidores está por encima de incluso las estrategias propias de marketing de una marca. Según una encuesta elaborada por Razorfish, la publicidad tradicional influye en menor medida que las opiniones de los usuarios: sólo el 41% frente al 72,5%. Esta influencia les ha convertido en los grandes embajadores de marca.

Gamificación aplicada en las aulas: ¿la educación que nos espera?

Customer Experience y Dynamics 365

España se sitúa junto a Estados Unidos en los primeros puestos de países que más han implantado la gamificación. Además, se prevé que de cara al 2015 continúe creciendo en nuestro país. Las áreas que experimentarán mayor crecimiento son, según  el presidente de ANAGAM, Juan Carlos Lozano: “de motivación y desarrollo del conocimiento de los equipos de organizaciones y también como herramienta en la relación e interacción de las marcas con consumidores”.

Es por tanto un dato a tener en cuenta y más porque cada vez son más los que optan por aplicar técnicas de juego con diferentes objetivos desde aumentar el engagement con los empleados, fidelizar clientes, hasta incluso, como estrategia de apoyo en las aulas.

El ámbito de la educación ha cambiado y cada vez son más los colegios y universidades que integran la tecnología en la formación, incluyendo plataformas e-learning. Es un espacio virtual donde profesores y alumnos interactúan, donde se comparten e intercambian archivos.

Los alumnos están acostumbrados a que la tecnología sea parte de su día a día, tablets, juegos online, mensajería instantánea, redes sociales…¡Han crecido con Internet! Es más se habla de una nueva generación, la generación Z –los nacidos a partir del 93-que será la protagonista de este 2015.

Y si las nuevas generaciones de alumnos están más que acostumbrados a desarrollar procesos de aprendizaje informal, es decir, aquel en el que tanto el alumno como su red personal de aprendizaje son protagonistas, es el caso de lo que ocurre en Internet, ¿por qué no aplicarlo en las aulas? La educación no puede obviar este nuevo escenario donde la forma de relacionarse con los alumnos ha cambiado.

Y es en este punto donde podemos incluir la aplicación de la gamificación como estrategia o herramienta de apoyo en las aulas. La gamificación es una tendencia que se espera que este año y el que viene desarrolle un crecimiento importante dentro de las aulas (Informe Horizon). El objetivo es alentar a los alumnos, motivarles y mejorar su capacidad de concentración.

Pongamos el ejemplo de las típicas tareas aburridas que llevan mucho tiempo y por las que el alumno acaba perdiendo su concentración y atención. Podemos aplicar las técnicas de juego en determinados temarios y fomentar que los alumnos aporten por ejemplo ideas y se les premie en función de lo que han conseguido; o que el profesorado determine una serie de tareas con las que los alumnos consigan una serie de puntos. Es decir, incluir una serie de elementos que conforman las mecánicas de juego: recompensas, puntos acumulados, ranking,…

Es en definitiva, la utilización del juego para motivar el aprendizaje y crear situaciones de estudio divertidas. Los beneficios se basan en una mejora de la comunicación, estimula la participación de los estudiantes, hace más divertidas las actividades difíciles y aburridas o promueve la perseverancia.

Ejemplos de herramientas de gamificación en las aulas

  • MinecraftEdu. Es una adaptación del videojuego Minecraft que ya está siendo utilizado por colegios de Estados Unidos o Finlandia. Una de las cosas que permite hacer es  crear “zonas de trabajo” para preparar clases o construir edificios en tres dimensiones a través de un personaje.
  • ClassDojo. La dinámica se basa en recompensas y feedback en tiempo real. Además al permitir premiar los comportamiento positivos, tiene un efecto dominó con el resto de alumnos que quieren imitar ese buen comportamiento.
  • GaolBook. En este caso, cada alumno tiene un perfil y permite la participación de padres profesores y alumnos.  Por otro lado, el profesor puede tener controlados los progresos y logros del alumno al poder acceder a su perfil.

Estos son solo algunos ejemplos de las posibilidades que existen a la hora de aplicar la gamificación en el ámbito educativo. Está claro que esta nueva herramienta educativa está aquí para quedarse, en todos los niveles de formación, y que va a cambiar el día a día de todos los implicados: alumnos y profesores.

¿Cómo hacer feliz al cliente?

Los días previos a la Navidad y los primeros días del años son unas fechas donde el ir y venir de gente por las tiendas, físicas  y online, ponen a prueba la atención al cliente de los retailers. Empezamos con el Black Friday, luego el CiberMonday y los descuentos pre navideños a los que muchas tiendas se han apuntado con el objetivo de captar la atención de los consumidores. Y finalmente, llegaron las ansiadas rebajas de enero que supondrán un gasto medio por persona de 60 y 80 euros, lo que significa una mejoría con respecto al año anterior.

¿Pero saben los retailers aprovechar esta época donde el consumo es el protagonista? Es esencial que ofrezcan una buena experiencia de compra para que sea un cliente satisfecho y feliz. Un cliente feliz puede aumentar los ingresos hasta 2,6 veces más que un cliente pasivo.

A continuación una infografía donde se recogen 5 formas para hacer feliz a un cliente. Una de las clave está en utilizar las posibilidades de la tecnología, por ejemplo, las redes sociales para poder fidelizar a los consumidores, premiándoles con descuentos o como vía de atención al cliente 2.0.

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El Internet de las Cosas y las personas cada vez más conectadas

Vivimos en una sociedad donde estamos conectados prácticamente la mayor parte del tiempo, gracias entre otras cosas, a los dispositivos móviles como smartphones o tablets que nos permiten consultar las últimas noticias pero también chequear el mail o poder mantener una reunión online desde cualquier momento y lugar.

En España es una realidad la afirmación de que somos uno de los países con mayor penetración de estos teléfonos móviles y así estos están presentes en el 53,7% de la población española a partir de 15 años. Pero las tablets también tiene su popularidad entre los españoles y  están en el 28,5% de los hogares españoles (Estudio Sociedad en Red de ONTSI).

Hablar de dispositivos móviles es hablar de personas conectadas, concepto que también podemos relacionar con el Internet de las Cosas. ¿Por qué? Porque el Internet de las Cosas hace referencia a dispositivos que están conectados  a Internet y es el usuario quien hace uso de estas dispositivos, aumentando más aún su nivel de conexión. Para Gartner, en 2015 habrá 4.900 millones de cosas conectadas que significará un aumento del 30% con respecto a 2014. Además esta cifra aumentará hasta los 25.000 en 2015. Es más, el Internet de las Cosas fue uno de los protagonistas indiscutibles de la última feria de electrónica de consumo CES, celebrada en Las Vegas, donde se habló de lavadoras y bombillas controladas por Internet o termómetros inteligentes que muestran la fiebre a través del móvil.

La llegada de la tecnología ha traído consigo la construcción de una mayor infraestructura y redes con el objetivo de aumentar la conectividad. Ello está impactado en las personas tanto a un nivel más personal -como puede ser la posibilidad de conectarse con otras personas a través de las redes sociales-, como a nivel empresarial, mejorando la productividad gracias a soluciones como Lync o Yammer que permite estar conectado a lo que pasa en la compañía en cualquier momento.

Pero esto solo son los primeros pasos de lo que se espera que lleguen en un futuro a corto plazo, con conceptos como Smart cities, Smart cars o wearables. Incluso ya hablamos del concepto smart things que no es más que conectar por red organizaciones, personas, objetos o servicios, por lo que todo tendrá la capacidad de transmitir o recibir información.

No hay duda que la incorporación de esta tecnología tendrá un impacto en el día a día de las personas. Para 2015 se espera que entre el 80% y el 100% de industria use este tipo de aplicaciones. Ejemplos como su aplicación en la industria manufacturing, donde podría optimizar muchos procesos de trabajo y que ello influya directamente en la productividad, eficiencia y reducción de costes. Si pensamos en las ciudades, su aplicación favorecería la eficiencia de las ciudades y por ejemplo una persona podría adaptar su tarifa eléctrica de acuerdo a sus necesidades.

Incluir estos sensores tendrá, según McKinsey Global Institute, un impacto en la economía global de 5,17 billones de euros en 2015. Más que nunca podemos decir que la “persona conectada” está relacionada, va de la mano con el concepto Internet de las Cosas. Queda esperar a ver cómo evolucionará la aplicación de esta tecnología en el día a día de personas y empresas.

¿Cómo influyen los sentidos cuando compramos?

Cada día, aunque no seamos conscientes de ello y muchos pasen desapercibidos, podemos recibir miles de impactos procedentes de la publicidad. Al estar en una sociedad saturada de información y de productos, es tarea ardua por parte de las empresas diferenciarse de sus competidores. Por esta razón, si una empresa quiere diferenciarse, tiene que crear una experiencia de cliente que vaya más allá de la razón. Hablamos de marketing sensorial, un concepto que no es nuevo pero al que cada vez más se suman los retailers como vía para diferenciarse pero sobre todo, con el objetivo de crear experiencias memorables. Este concepto es sinónimos de apelar a los sentidos -vista, oído, tacto, gusto y olfato- para crear un experiencia sensorial.

Según señalan diversos estudios, los consumidores recuerdan el 5% de lo que ven, el 2% de lo que oyen, el 1% de lo que tocan y el 35% de lo huelen. De esta afirmación podemos apuntar la siguiente conclusion: el poder del olfato. Este sentido, es el que más influye a un consumidor pues permanece más en su memoria  y dura más que estímulos visuales. Es más, según Mencía de Garcillán, profesora de publicidad de Esic y experta en marketing olfativo, «memorizamos siete veces más lo que olemos que lo que vemos«.

El olor identifica una marca y puede influenciar en la decisión de compra. Por ejemplo,  si nos paramos a pensar en olores que sean seña de identidad de una marca, tenemos el ejemplo de Starbucks donde el principal reclamo para atraer al cliente es el olor a café o Abercrombie&Fitch, cuyo aroma se repite en cada uno de sus establecimientos de todo el mundo.

Si volvemos al punto de despertar sensaciones y emociones con otros sentidos. El sabor es otro de los ingredientes de la última iniciativa lanzada por Mahou cuyo objetivo es crear una experiencia sensorial a través de una cata para explorar los diferentes tipos de cerveza: «Sensaciones Líquidas».

Apple por su parte, ofrece una experiencia sensorial basada en el tacto pues en todas su tiendas los clientes pueden «tocar» todos sus productos y ver in situ sus características. Además y gracias a ello, fomenta una relación vendedor-consumidor mucho más cercana y personalizada.

Finalmente, el oído y más concretamente la música,puede ser sinónimo de algo positivo o negativo. Pero además, hay una influencia de los intereses y personalidad individual de los clientes a la hora de elegir una y otra. Si una melodía gusta es más probable que el tiempo de permanencia en una tienda sea mayor y por ende, más fácil que el consumidor realice una compra. Cada estilo musical normalmente va alineado y segmentado por edades, sexo e industria. Una vez más ponemos el ejemplo de Abercrombie&Fitch cuyo sonido característico es una música alta que provoca que los consumidores se muevan rápido en el interior de la tienda y que está más enfocado a un público joven. El hecho de segmentar por edades o tipo de clientes, se pone de manifiesto también en Inditex donde, dependiendo de la marca Zara, Stardivarius o Pull&Bear y el público principal objetivo al que se dirige, la música es diferente: más suave en Zara Home y con más ritmo en Stradivarius, por ejemplo.

Sin embargo, las marcas no solo quieren crear una experiencia donde el protagonista sea un único sentido sino que se suelen combinar más de uno: multisensorial. El objetivo de los retailers, que ya lo ponen en práctica, es crear una atmósfera que gire en torno a lo sensorial y emocional que «atraiga» al consumidor y que este disfrute de una experiencia de compra que recuerde (memorable) . Esto influirá de manera directa en la fidelidad y repetición de compra al conseguir que el cliente se identifique con la marca en cuestión.

Todo ello deja entrever la importancia del escenario de venta, que es uno de los elementos relevantes de la experiencia de compra y donde la atmósfera forma parte del mismo junto con la señalética o la arquitectura. Por eso si una empresa quiere que exista una homogeneidad en los establecimientos de su marca, puede identificar el ADN que diferencia y caracteriza su escenario de venta a través de la herramienta Store Ratio Management o SRM.

2033, mirando a las tecnologías y apps que marcarán nuestro presente

Puede parecer que hablar de 2033 es ciencia ficción, al uso de lo que hacía Kubrick al filmar su Odisea 2001 en plenos años 80. Pero como ocurrió con detalles de la mítica película, hablar del futuro significa, a menudo, hablar del presente. Esto es lo que ocurre con Clientes@2.033, un estudio realizado en el marco del proyecto España 2033 por Pricewaterhousecoopers, del que ya hemos hablado en este blog y que, aunque pone la mirada en esa fecha, retrata cuestiones muy actuales.

Este futuro presente se hace especialmente palpable en áreas como las de las nuevas  tecnologías y sus aplicaciones. El citado estudio apunta a 7 tecnologías, la mayoría interrelacionadas, que marcarán nuestra vida en los próximos 20 años: los sensores, los wearables, el Big Data, el cloud computing, la impresión 3D, la realidad aumentada y la robótica. En ese sentido, prevé un avance considerable de los dispositivos sensibles, o sensores, que serán claves para el desarrollo de aplicaciones como los wearables, el internet de las cosas o las smart cities, por no hablar de la realidad aumentada, con la que hará una combinación simbiótica.

A su vez, los wearables responderán a la creciente tendencia a la personalización, crucial en sectores como el retail. Para ello será necesario recurrir al Big Data, que crecerá, igual que aumentará la velocidad a la que se comparten datos, por lo que se hace imprescindible contar con herramientas que recojan y ayuden a analizar e interpretar de forma inteligente toda esa masa de información para ponerla al servicio de la innovación y la producción. Al mismo tiempo, la necesidad de acceder en todo momento y lugar a la información obligará a mejorar las infraestructuras y tecnologías que hacen posible la nube, el cloud computing.

En otro orden de cosas, aunque en la línea de la personalización, se aventura un futuro exitoso para la impresión y fabricación 3D, que abaratará costes y hará posible el lanzamiento de pequeñas producciones. El 3D en combinación con la robótica, añade nuevas posibilidades a la forma en que nos relacionamos con las cosas, y el modo en el que se fabrican. Finalmente, de nuevo, la realidad aumentada puede jugar un papel importante a la hora de concebir nuevos productos o servicios, al permitir nuevos escenarios de prueba, pero también de consumo, añadiendo un nuevo significado al concepto de experiencia de compra y de uso.

Apps y pautas de consumo

El avance de estas tecnología se traducirá en múltiples aplicaciones y nuevos escenarios como las smart cities, modelos urbanos que conectarán por red a organizaciones, personas y objetos o servicios, los llamados smart things, completando la idea de Internet de las cosas, un mundo en el que todo estará conectado y será susceptible de transmitir o recibir información y actuar en consecuencia. Aunque esta visión produzca vértigo, en la práctica el internet de las cosas puede simplificar la vida, al automatizar multitud de tareas, tanto en lo personal como en lo profesional.

Por ejemplo, permitirá analizar cantidades ingentes de información y tomar decisiones rápidas y adecuadas a través de su interpretación. A nivel industrial y en combinación con la robótica, otra tendencia en alza, significará una revolución en los procesos de fabricación y de producción.

En el ámbito comercial, se iniciarán nuevas vías como el re-marketing, pensado para quienes no finalizan los procesos de compra online; el pretail, en el que se da participación al consumidor final en las fases iniciales de creación y fabricación de un producto; o la compra asistida “in situ” y “just in time” a través de aplicaciones que guíen al comprador en los puntos de venta.

Finalmente, la tecnología, pese a su aparente frialdad, nos abrirá a la era de las emociones, ya que ayudará a detectarlas, analizarlas y canalizarlas con fines comerciales o de otro tipo; recordemos que la tecnología tiene y ha tenido siempre un ámbito de aplicación muy amplio y es útil también en áreas muy dispares, desde la medicina, las relaciones sociales, la administración o la gestión de lo público, por ejemplo.

Volviendo sobre nuestra afirmación inicial, 2033 será con toda probabilidad diferente a lo que preveíamos, como ocurrió con 2001. Pero lo cierto es que se cumplirá algo de lo que ya soñamos y mientras llegamos, surgirán aún innovaciones que ni imaginamos. ¿No es apasionante?

El papel de la tecnología en la nueva experiencia de cliente

El concepto de experiencia de cliente no es nuevo sino que  es que ha existido desde siempre. Sin embargo, la era de la tecnología y el boom de estas han marcado un antes y un después en la evolución de este término.  El ¿cómo ha cambiado?  Es lo que intentaremos responder en las siguientes líneas.

En primer lugar, ha cambiado sustancialmente la manera en la que nos relacionamos con una empresa o marca pero también la forma en la que nos comunicamos con esta. Ya no es una comunicación unidireccional empresa-cliente ni es una relación in situ en la propia tienda. Si no que ahora los clientes se valen de las redes sociales para expresar cómo ha sido su experiencia con una marca, ya sea buena o mala, en cualquier momento y lugar. Con las redes sociales no hay barreras comunicativas y el cliente puede dirigirse directamente  a una compañía  a través de, por ejemplo, su Twitter. Ello además ha dado lugar a que las empresas tengan que no sólo tener en cuenta sino también escuchar lo que se dice de ellas en las redes sociales; es decir han empezado a prestar atención y gestionar a su reputación online.  Un dato: según Nielsen, el 92% de las personas creen lo que dice otras personas por lo que las recomendaciones influyen directamente en la decisión de compra.

En la relación a la experiencia de compra, los dispositivos móviles han sido sin lugar a dudas los protagonistas de una revolución en la que los consumidores quieren y exigen algo más que una mera experiencia offline o en el punto de venta. Si echamos la vista atrás hace 20 años la experiencia de compra comenzaba y terminaba en la propia tienda. Hoy el móvil va a permitir que por ejemplo, mientras estamos en una tienda podamos consultar cuáles son las ofertas que hay online o ver si X producto está disponible en la tienda donde nos encontramos. Sin olvidar cómo estos son los responsables del cada vez más protagonista comercio móvil. La tecnología, en este caso móvil, ha dado lugar a una experiencia de compra omnicanal donde los dos mundos (offline y online) se unen e integran para estar donde está el cliente.

Pero no sólo los dispositivos móviles han influido en la experiencia de compra sino también las aplicaciones móviles o los beacons, que han permitido mejorar esta y ofrecer  además al cliente ofertas o descuentos de manera personalizada de acuerdo a sus preferencias o necesidades.

La tecnología ha permitido una experiencia de cliente cada vez más personalizada, punto donde juega un papel esencial las soluciones de Business Intelligence. Estas soluciones van a permitir interpretar toda la gran cantidad de datos o Big Data que una empresa genera en torno a sus clientes para convertirlos en información de valor y poder así segmentar los mensajes y acciones de marketing en función de las necesidades y gustos de su público.

Estos son solo algunos ejemplos que ponen de manifiesto cómo la experiencia de cliente ha cambiado, teniendo el consumidor un mayor protagonismo, como consecuencia de las nuevas tecnologías que están ahí entre nosotros y que forman parte de nuestro día a día: redes sociales, dispositivos móviles,… No hay duda de que la tecnología ha marcado por tanto un antes y un después en la evolución del concepto de experiencia de cliente.

La tecnología en la tienda física, una tendencia cada vez más real

Hemos hablado de la realidad aumentada o reconocimiento facial aplicadas al mundo de Retail pero no es la única tecnología de la que se está oyendo hablar en los últimos meses. Es una realidad que hoy en día las nuevas tecnologías están cada vez más presentes entre los retailers y que los beneficios que se derivan de su aplicación son múltiples en relación a las posibilidades que ofrece en materia de fidelización y experiencia de cliente.

Los dispositivos móviles e Internet han impactado y continúan impactando con el surgimiento y posterior explosión del ecommerce o de tendencias como el showrooming o el BOPIS en el canal de venta online. Pero ¿qué pasa con el punto de venta físico? Aunque puede parecer que es el canal «olvidado» por los retailers para aplicar las novedades tecnológica, las posibilidades que ofrece son numerosas. Hay que recordar que la ventaja que el punto de venta tradicional presenta- en el mundo de la moda y frente al canal online- es la posibilidad de tocar los productos, probarlos y ver in situ cómo sientan. Por un lado, la «esencia o aire» que se respira en la tienda física  donde a través de los sentidos podemos percibir las características de una marca y por otro, el hecho de que el producto esté de manera inmediata en manos del consumidor, son dos beneficios de los que los retailers pueden sacar partido.

¿Cómo puedo yo como retailer ofrecer un valor añadido en la experiencia de compra a través de las nuevas tecnologías? A continuación vamos a ver algunos ejemplos de tecnología aplicada en el punto de venta físico que sin duda serán tendencia en 2015.

  • Los wearables o dispositivos inteligentes como relojes, gafas, pulseras…Cada vez son más los consumidores que utilizarían esta tecnología para comprar productos en supermercados o tiendas de alimentación por las posibilidades que ofrece a la hora de facilitar el proceso de compra. De esta manera, según el estudio de IDG ShopperVista, 4 de cada 10 consumidores lo utilizaría.
  • El probador virtual.  En el mundo de la moda, ofrecer una experiencia de compra inteligente es el objetivo que persiguen algunas marcas que ya han apostado por este nuevo concepto de probador. Ejemplos como el proyecto de Rebecca  Minkoff y eBay donde los clientes al acceder al probador van a poder cambiar la luz, llamar al vendedor para asesoramiento o pedir aquellas tallas o colores que necesiten. Pero además va más allá, y va  a permitir pagar sin necesidad de pasar por caja a través de PayPal. Este es un ejemplo de lo que será el probador del futuro pero hay más ideas, como es el hecho de instalar un holograma en el interior de estos. Gracias a ello los clientes no tendrán que probarse la ropa y podrán ver de manera sencilla e inmediata cómo les sienta.
  • Mayor presencia de los dispositivos móviles. Los smartphones y tablets seguirán siendo una pieza clave en el comercio minorista, no sólo a nivel online sino también gracias a las posibilidades que ofrece en la tienda física. Los consumidores van a continuar utilizándolos para comprar y de acuerdo al estudio que hemos mencionado anteriormente de IDG destacar dos conclusiones: al 41%  de los clientes les gustaría poder escanear los productos para acelerar el momento de pago y  al 39%, recibir ofertas en su smartphones cuando se encuentran en el punto de venta.
  • Pantallas interactivas formarán parte de la señalización de las tiendas. Permitiendo a los clientes ver los diferentes productos, por lo que podemos decir que irán sustituyendo  a los tradicionales folletos o consultar las últimas noticias en torno a la marca. Media Markt es un ejemplo de ello y así, en la nueva tienda recientemente inaugurada en Madrid, pone a disposición del consumidor una gran variedad de productos de electrónica de consumo a través de unas pantallas táctiles.

Estas nuevas tecnologías son solo una parte de lo que estará por llegar en los próximos meses. Está claro que los retailers tienen que reinventarse y adaptarse a las nuevas tendencias en tecnología pero sin separar ni olvidar los dos canales: el offline y online; pues como hemos dicho más veces en este blog, el consumidor de hoy es omnicanal. Por ello, es necesario crear una experiencia de marca memorable a través de todos los canales pues el consumidor de hoy utiliza más de un canal para realizar su compra. Si la tecnología nos permite aumentar el valor de la experiencia de compra de cliente, personalizarla y facilitar el proceso de los consumidores a la hora de comprar, ¿por qué no apostar por los beneficios que pueden derivarse de la aplicación de estas tecnologías?

Reuniones virtuales: una tendencia muy real

Hasta hace relativamente poco tiempo, fijar y mantener una reunión profesional, interna de empresa, o clientes, conllevaba una serie de pasos en los que no eran pocas las dificultades e imprevistos: encontrar el día y la hora en la que todos los asistentes estuvieran disponibles, reservar un espacio y contar con los dispositivos y materiales necesarios. Hoy en día, sin embargo, esas trabas se están reduciendo al máximo gracias a las reuniones virtuales y online, que optimizan el tiempo necesario para concertar las reuniones, acudir a las mismas, además de suponer importantes ahorros de costes en transporte, sobre todo cuando estas reuniones implican viajar a distintas ciudades, países o incluso continentes.

Según el estudio “Collaboration 2.0: La muerte de la Conferencia Web”, referido por Computing, el 32% de todas las reuniones de trabajo se realizan ya de manera virtual, es decir online, y todo indica que esta tendencia irá en aumento.  De hecho, esta proporción sube al 38% entre los encuestados cuya edad está entre los 26 y los 35 años, lo que corrobora dicha tesis. Además, el 73% de los trabajadores acude a las reuniones con dispositivos electrónicos conectados y el 53% los utiliza como herramienta adicional de trabajo para mostrar documentos online, lo que permite comprender el nivel de tecnificación al que se ha llegado en estos encuentros profesionales y hasta qué punto o con qué facilidad se pueden adaptar estas nuevas formas de hacer al modelo de reuniones virtuales.

Y es que, además de todo lo dicho, la realización de reuniones en modo virtual en combinación con otras tecnologías como el cloud computing  (la nube) aporta otras muchas ventajas. Por ejemplo, la combinación de distintas tecnologías, dispositivos y medios de comunicación contribuye a que estas reuniones sean más productivas, al incluir opciones para compartir y modificar documentos conjuntamente y en tiempo real. Hoy en día ya se están implementando tecnologías que no sólo permiten mantener una reunión de forma virtual, es decir, entre personas localizadas en distintos puntos, sino también grabarla para su uso o visualización posterior, multiplicando así su valor y utilidad.

Asimismo, la infraestructura, al mejorar, permite una mayor calidad en la transmisión y en la capacidad para soportar plataformas múltiples de imagen, sonido y documentos digitalizados. Y por último, la estandarización y la demanda de modelos accesibles desde cualquier dispositivo han obligado a mejorar los formatos y permitir así conferencias con audio e imagen desde ordenadores, tablets y teléfonos móviles de forma simultánea, algo inimaginable hace apenas 10 años.

7 recomendaciones para el Marketing digital en 2015

marketing digital 2015

Como ocurre cada año a su término, se multiplican las predicciones para el año entrante, y los artículos en los que se pronostican las tendencias que lo marcarán. En el ámbito del Marketing Digital, uno de los más prolíficos a la hora de lanzar predicciones es Forbes, a través de sus expertos en la materia, como Sujan Patels, del que hablábamos recientemente, o Jayson Meyers, a cuyo último artículo, prestamos hoy atención. En el mismo Meyers lanzaba una lista de 7 tendencias que dominarán 2015 en el ámbito del Marketing Digital, y por nuestra parte, añadiremos algunas claves para responder a las mismas.

1.- Adaptarlo todo al móvil

El m-commerce en 2014Más que nunca, el móvil reinará sobre el resto de dispositivos; por lo tanto, a la hora de programar software, editar contenido, marcar estrategias o comunicar, será imprescindible y prioritario hacerlo pensando en ese soporte. Lo primero, por tanto, será trabajar la usabilidad de todo lo que se ponga en marcha en herramientas de comunicación, desde webs, o redes sociales, hasta apps y programas o mailings ; e incluso, hacerlo directamente pensando en el móvil, ya que será el dispositivo en el que, con mucha probabilidad, será recibido y utilizado y hasta Google está variando el posicionamiento web de acuerdo a estos criterios.

2.- Aumentar la inversión publicitaria en redes sociales

La inversión publicitaria en redes sociales sigue aumentando año tras año, y lo seguirá haciendo en 2015, ya que el retorno está siendo positivo. Todo indica que se multiplicarán las opciones de inserción o formas de llegar a los públicos objetivo, por lo que habrá que estar atentos a las nuevas fórmulas e invertir cuidadosamente pero, al fin y al cabo, invertir.

3.- El marketing de contenido seguirá muy vivo

Si en dispositivos, el móvil es el rey, en fórmulas para llegar al cliente, quien reina y seguirá reinando en 2015, es el contenido.  El 93% de los departamentos de marketing siguieron estrategias basadas en el contenido en 2014 según IAB, y el 42% las consideraron efectivas (36% el año anterior). En línea con lo anterior, este año aumentarán los contenidos adaptados al móvil, más cortos y directos, y no sólo en texto, sino también y sobre todo en formato audiovisual o gráfico, a través de apps y redes sociales.

4.- Renacerá el email marketing

Después de una temporada en la que parecía que el email marketing había muerto dejando todo el protagonismo a acciones en redes sociales y a través de apps móviles, vuelve esta forma de llegar a los distintos públicos objetivos. Y lo hace renovado, muy de la mano del contenido en distintos soportes y plataformas, así como del conocimiento y la investigación, para contar con la máxima afinidad y oportunidad.

5.- Todo será SEO

Las líneas entre marketing de contenido, SEO, acciones de marketing, y actividad en redes sociales se difuminarán cada día más, imbricándose unas con otras en las Internet y los buscadoresestrategias globales de comunicación. De este modo, todas las líneas de acción tendrán relación y se coordinarán de forma que pueda optimizarse su resultado de acuerdo al objetivo marcado. El SEO seguirá siendo básicamente una cuestión de palabras claves, tags y metatags, pero para potenciarlo será necesario contar con las redes sociales, el email marketing y todas las herramientas de marketing online existentes, como el contenido web, entre otros. En ese juego, tomará más y más importancia la calidad del contenido frente a otras variables como la viralización, sobre todo a la hora de la conversión.

6.- Humanos, después de todo…

Frente a la tecnificación rampante, el usuario, cliente o consumidor final demandará cada vez más el contacto humano y directo. Es decir, detrás del branding, será cada vez más necesario transmitir que existen personas, y que entre la marca y el consumidor puede haber una conversación real y no sólo programada. Las marcas capaces de conseguir ese nivel de interacción son las que alcanzarán mayor fidelización, retorno de la inversión y satisfacción en sus clientes. No es difícil adivinar que en la humanización de la relación entre marca y consumidor es clave la gestión de redes sociales y la interlocución “just in time”.

7.- Menos promoción, más relevancia

Los nativos digitales, y no sólo ellos, han desarrollado una tolerancia a la publicidad que les hace casi inmunes a sus impactos y por lo tanto, cada vez de más difícil acceso para las marcas. Además de lo dicho anteriormente, las marcas tendrán que encontrar nuevas combinaciones de canales, soportes y mensajes para despertar su interés. En esa búsqueda, además del uso de las redes sociales y la imprescindible intervención de los dispositivos móviles, vía apps, sms, etc, será clave contar algo, es decir, la relevancia. El marketing ya no puede basarse solo en mostrarse, sino que tiene que transmitir historias interesantes, que capten la atención y que enganchen. En esa tarea, además del marketing de contenidos, se aventura interesante el patrocinio de contenidos, o incluso la creación desde las propias marcas.